FIFA Soccer 96 o FIFA 96 es el tercer videojuego de la Serie FIFA desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello de EA Sports. Salió a la venta el 1 de julio de 1995, siendo el primer videojuego para las consolas de 32 bits.
Novedades[]
Fue el primero en la serie en mostrar gráficos 3D en las versiones de Sega Saturn, PlayStation, 32X y MS-DOS, utilizando la tecnología llamada "Virtual Stadium". Las demas ediciones usaron el motor de sus predecesores (FIFA 95 en el caso de Mega Drive y FIFA International Soccer en los demas). También es el primero de la serie en presentar a los jugadores con sus nombres reales y posiciones, con herramientas de clasificación, de transferencia y de personalización del equipo.
Ligas[]
- Artículo principal: Anexo:Ligas del FIFA Soccer 96
Cuenta con 11 ligas de fútbol divididas entre las 6 confederaciones de fútbol.
Selecciones nacionales[]
- Artículo principal: Anexo:Selecciones Nacionales del FIFA Soccer 96
Estadios[]
En esta juego sólo hay dos estadios ficticios (de los cuales no se sabe el nombre), no hay estadios reales ni licenciados.
Versiones[]
Videoconsolas de 8 Bits[]
Nintendo GameBoy[]
Apenas poseia cambios con respecto a la version anterior. Su calidad sigue siendo completamente inferior a los demas y los unicos cambios visibles son la plantilla de jugadores y el marco del juego (si se lo juega en un super game boy)
Sega Game Gear[]
Lo mismo que con la version de gameboy solo que esta vez se añade el reloj. Fue la ultima version sacada para GameGear.
En esta ocasion TecToy no aprovecho a "portear" una version para Master System
Videoconsolas de 16 Bits[]
Sega Mega Drive[]
Considerada por muchos el mejor FIFA lanzado para una consola de SEGA. En este se renueva el apartado grafico y se actualiza el menú haciendolo mas atractivo que el de FIFA 95. Tambien se añaden nombres reales a los jugadores.
Lo mas memorable de este juego es su introduccion.
Super Nintendo
Esta version presenta muchas mejoras. Para empezar no se basa en el FIFA International Soccer sino mas bien en el FIFA 96 de Mega Drive. Graficamente es superior aunque la baja resolución grafica (256 x 224 comparado a los 320 x 224 de Mega Drive) le resta algunos puntos.
MS-DOS
Pese a que Windows 95 ya estaba en el mercado, se siguio programando bajo MS-DOS. Esta version utiliza cinematicas de video para la intro y trabaja con un motor 3d propio (Virtua Stadium). Penosamente la baja paleta de colores de MS-DOS puede perjudicar visualmente aparte de que requiere usar memoria extendida por lo que no anda en Windows 95.
Como curiosidad solo el motor es tridimensional (para mejorar el rendimiento se pueden eliminar las texturas) por lo que todo lo demas son sprites 2D
Videoconsolas de 32 Bits[]
Sega 32X[]
Esta version reutilza tanto el menu como la banda sonora de la version de Mega Drive, pero el motor grafico se basa en el de MS-DOS.
Playstation y Sega Saturn[]
Ambos titulos se basan directamente en la version de MS-DOS, añadiendo mas colores en pantalla. Entre ambas versiones las diferencias son nulas.
Curiosidades[]
- Aunque fue el primer FIFA en poseer graficos tridimensionales, No seria hasta FIFA 97 que recien se utilizo un motor 3D por completo
- FiFA 96 Fue uno de los 32 juegos que integro el escaso catalogo de Sega 32X
- Salvo para Megadrive, esta seria la Secuela oficial de FIFA International Soccer
- Este, junto con FIFA International Soccer, no pueden ejecutarse en windows 95 porque requieren acceder a la memoria extendida.
- Es considerado (junto con ISS Deluxe) como uno de los mejores videojuegos de Soccer de Mega Drive.
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